﻿using Godot;
using KludgeBox;

namespace VectorSurvivors.GameWorld;

/// <summary>
/// Эта нода должна существовать в мире отдельно от своего персонажа, но её можно (нужно) добавить в сцену персонажа для настройки и линковки.
/// После запуска нода автоматически сбросится в родительскую ноду персонажа.
/// </summary>

[GlobalClass]
public partial class CharacterBody : CharacterBody2D
{
    [Export] [NotNull] public Character Character { get; private set; }
}